Category Archives for "Hankkeet"

Haku Nuoret Vaikuttajat kauden 25-27 ryhmään on auki

Joukko nuoria seisoo yhdessä kädet levitettynä.

Haemme eri puolilta Suomea 14-24-vuotiaita nuoria syyskuussa käynnistyvään valtakunnalliseen Nuoret vaikuttajat -toimintaan. Nuorissa vaikuttajissa nuoret pääsevät osallistumaan järjestövaikuttamiseen, tapahtumatuotantoon, taiteilijatapaamisiin, taiteellisiin projekteihin sekä tutustumaan omiin vahvuuksiin ja yritystoiminnan mahdollisuuksiin.

Toiminta alkaa tänä syksynä ja jatkuu aina 31.5.2027 asti. Ryhmä tapaa eri puolilla Suomea noin viisi kertaa vuodessa viikonloppuisin. Toimintaan osallistuminen on täysin maksutonta.

Nuoret vaikuttaja -toiminnassa vahvistetaan osallisuutta, kuulluksi tulemista ja vaikuttamismahdollisuuksia. Tällä kaudella painopisteenä on kulttuurilla vaikuttaminen, tapahtumien vaikuttamiskeinot ja yrittäjyys mahdollisuutena.

Hae mukaan

Jos sinua kiinnostaa vaikuttaminen niin Nuorisoseuroissa kuin muutoinkin, yhdessä tekeminen, tapahtumien tuottaminen, kulttuuriset keinot sekä omien mahdollisuuksien pohtiminen ja verkostoituminen samanhenkisten nuorten kanssa, hae mukaan toimintaan!

Viimeinen hakupäivä on 1.9.2025.

Nuorten vaikuttajien 2025-2027 aikataulu

Pidätämme oikeudet muutoksiin.

Vuosi 2025:

  • 12.-13.9.2025 Aloitustapaaminen, Lahti
  • 21.-22.11.2025 Vaikuttajan väylät kansalaisyhteiskunnassa, Lahti

Vuosi 2026:

  • 16.-17.1.2026 Vaikuttamisen tapahtumatuotanto, Oulu
  • 14.-15.3.2026 Osallistava tapahtumatuotanto, Mikkeli
  • 5.-7.6.2026 Kansainvälinen vaikuttaminen, vaikuttava luonto, Lappi
  • 11.-12.9.2026 Vaikuttajat Euroopan kulttuuripääkaupungissa keskustelu, taiteellinen ulostulo, Oulu
  • 20.-21.11.2026 nuorten rooli valtuustossa, vaikuttaminen taiteen keinoin, Tampere

Vuosi 2027

  • 22.-23.1.2027 Yrityskumppanuudet, yrityssparraajat ja dialogi, Helsinki
  • 13.-14.3.2027 Vaikutusten ja tulosten arviointi, yhteenveto ja vaikuttajien gaala, Jyväskylä
  • 22.5.2025 Etätapaaminen ja tulosten esittely

Kontaktitapaamisten lisäksi ryhmä voi tavata etäyhteyksillä ja pitää yhteyttä sosiaalisen median kanavissa tapaamisten välillä.

Lisätiedot

Nuorten Vaikuttajien kotisivu

Minna Pasi, suunnittelija, harrastaminen ja seuratoiminta
minna.pasi@nuorisoseurat.fi, puh 040 566 0288

Riina Kylmälahti, johtaja, harrastaminen
riina.kylmalahti@nuorisoseurat.fi, puh 044 772 1609

Hybridikokeilu toi katutanssia Keski-Suomen nuorille – kokeilu tuotti arvokasta oppia tulevaa varten 

Keväällä 2025 toteutettu Breikkii ja hiphoppii! -katutanssikurssi saatiin päätökseen toukokuun lopulla. Kurssi järjestettiin Muuramessa, Keuruulla ja Saarijärven Lannevedellä hybridimallilla, jossa ohjaaja oli vuoroviikoin paikan päällä yhdessä kunnassa, ja opetus striimattiin reaaliaikaisesti kahdelle muulle paikkakunnalle. Kurssi oli osa Suomen Nuorisoseurojen Luovasti liikkuen -hanketta yhteistyössä Street Art Dance Essentials ry:n (SADE) kanssa. 

Kurssi tarjosi säännöllistä katutanssitoimintaa kunnissa, joissa tanssiohjaajia on ollut vaikea löytää. Osallistujat pääsivät tutustumaan hiphopin ja breakingin perusteisiin matalan kynnyksen harrastusympäristössä. Opettajana kurssilla toimi tanssinopettaja Erika “Rex-E” Forsberg. 

”Kurssin kautta pystyttiin tuomaan tanssin iloa sinne, missä sen saatavuus on ollut rajallista. Samalla kokeilimme mallia, joka voisi toimia myös muilla kulttuurin ja liikunnan aloilla,” sanoo projektipäällikkö Marja Pylkäs. 

Kehitystyötä teknologian ja sisällön rajapinnassa 

Kurssissa käytettiin Humanistisen ammattikorkeakoulun Ajuri-hankkeessa kehitettyä liikuteltavaa striimauskalustoa, jonka käyttöön ohjaajat ja talkoolaiset saivat koulutuksen. Kokemusten perusteella todettiin, että laitteisto oli teknisesti pätevä, mutta raskas käsitellä suhteessa tanssitunnin aikatauluun. Kurssin edetessä koko kaluston käytöstä luovuttiin, ja kalustosta poimittiin kontaktimikrofonit ja verkkoyhteyden ylläpitoon tarvittavat välineet. Näin kalusto toi lisäarvoa äänenlaatuun ilman, että koko kalustopakettia tarvitsi ottaa käyttöön. 

Erika Forsberg toimi kurssin opettajana. Kuva Ville Laitinen.

“Jatkossa striimausvälineistöä kannattaa lähestyä joustavasti: ei kokonaisuutena, vaan työkalupakkina, josta otetaan käyttöön juuri kyseiseen tilanteeseen sopivat osat,” todettiin Luovasti liikkuen -hankkeen jälkikeskusteluissa. 

Lisäksi tuotiin esiin, että teknisiin tarpeisiin ja mahdollisuuksiin liittyvä viestintä olisi voinut olla aiemmin ja selkeämmin toteutettua – mikä olisi helpottanut kaluston soveltuvuuden arviointia jo ennen kurssin alkua. Samalla nousi esiin tarve selkeälle roolitukselle: opetuksesta vastaavan henkilön rinnalla olisi hyvä olla oma tekniikkaan keskittyvä tukihenkilö. Tämä keventäisi ohjaajan työkuormaa ja parantaisi osallistujakokemusta erityisesti striimauksen päässä. 

Tukea paikallisuudelle ja osallisuudelle 

Hybridimalli nähtiin osallistujien näkökulmasta innostavana: striimatut tunnit rytmittivät viikkoa ja mahdollistivat uudenlaisen yhteyden paikkakuntien välillä. Moni nuori koki oppivansa jotakin täysin uutta – sekä liikunnallisesti että kulttuurisesti. 

Jokaisessa sijainnissa toimi paikallisia talkoolaisia, joiden tehtävänä oli ottaa kurssilaiset vastaan ja vastata siitä, että tekniikka toimii. He toimivat paitsi teknisenä tukena, myös turvallisina aikuisina ryhmälle. Tämä oli erityisen tärkeää silloin, kun varsinainen ohjaaja oli etäyhteydessä. Fyysinen läsnäolo vuoroviikoin jokaisessa kunnassa toi lisäksi mahdollisuuksia henkilökohtaisempaan ohjaukseen.  

Erityishuomiota kurssilla kiinnitettiin yhteisyyden ja osallisuuden tunteen luomiseen verkkovälitteisesti. Opetuksen edetessä käytiin joka viikko vastavuoroisia kuulumiskierroksia ja annettiin palautetta puolin ja toisin. Järjestäjät pitivät tärkeänä sitä, että striimaus ei tanssikurssilla tapahdu vain yhteen suuntaan, vaan että osallistujilla on mahdollisuus kommentoida ja kysyä kysymyksensä reaaliajassa tunnin aikana.  

Malli käyttöön myös jatkossa? 

Kokeilun perusteella hybridimalli nähdään käyttökelpoisena ratkaisuna erityisesti alueilla, joissa osaajista on pulaa. Mallia aiotaan hyödyntää myös tulevissa harrastustoiminnoissa ja laajentaa mahdollisesti muihin taidelajeihin, kuten teatteriin tai musiikkiin. 

”Saamme kurssista arvokasta oppia paitsi sisältöön ja ohjaukseen, myös siihen, milloin teknologia aidosti tuo lisäarvoa. Seuraavissa piloteissa panostamme erityisesti suunnitteluvaiheen viestintään ja roolitukseen,” Pylkäs summaa. 

Lisätiedot 

Marja Pylkäs, projektipäällikko, Luovasti liikkuen -hanke
Suomen Nuorisoseurat
marja.pylkas@nuorisoseurat.fi

Roolipelaaminen on tuonut nuorille uutta tekemistä Keski-Suomessa

Roolipelit, roolipelaaja. Moni on kuullut tämän termin. Joku tunsi jonkun, joka pukeutui peikoksi ja samosi metsissä, toisen serkku taas omisti paljon figuureja, jotka ehkä liittyivät roolipelaamiseen, ehkä eivät.

Roolipelaaminen, ja tarkemmin Dungeons & Dragons, on ollut viimeisen kolmen vuoden ajan nousussa Keski-Suomessa. Kaikki alkoi vuonna 2022, kun Leader Jyväsriihen rahoituksen turvin perustettiin kuusi nuorten peliryhmää, joissa 8-16-vuotiaat lapset ja nuoret pääsivät kokeilemaan Dungeons & Dragonsia.

Nuorten peliryhmä Valkolan Nuorisoseuralla.

Vaikka rahoitus sittemmin päättyi, ryhmien toiminta silti jatkui. Koska intoa roolipelaamiseen löytyi, haluttiin heille tarjota uusia mahdollisuuksia harrastuksen parissa. Viime vuonna Seikkailun mestarit-hankkeen kautta aloitettiin nuorten kouluttaminen pelinjohtajiksi eli oman harrastuksensa ohjaajiksi omille alueilleen. Toiminnan mahdollisti jälleen Jyväsriihen Leader-rahoitus.

Pelinjohtaja on roolipelien ainutlaatuinen elementti, joka on samalla pelin kertoja, tuomari ja kirjoittaja. Dungeon Master, eli ”DM”, on yksi pelaajista, mutta hän ei pelaa yhdellä hahmolla, vaan hän pelaa kaikella muulla mitä pelimaailmassa on. Pelinjohtajan rooli on haastava, mutta palkitseva. ”Se on ainutlaatuinen tilaisuus luoda maailmoja ja tarinoita yhdessä ystävien kanssa, kuin kirja, jonka sivut heräävät eloon silmien edessä”, koulutuksesta vastannut projektityöntekijä Otto-Pekka Keramaa avaa.

Kaiken kaikkiaan neljältä alueelta (Muurame, Laukaa, Uurainen ja Jyväskylä) osallistui yhteensä 10 nuorta viisiosaiseen (yht. 20 h) Pelinjohtajakoulutukseen. Koulutuksen aikana käsiteltiin pelinjohtajuuden perusteita, mutta painopisteenä oli johtamiskokemuksen hankkiminen. Tätä varten jokainen koulutukseen osallistunut kirjoitti ja suunnitteli oman lyhytseikkailun, jonka vetäisi muille nuorille. 

Lyhytseikkailut pääsivät vihdoin testiin 24.5., jolloin pidettiin koulutuksen viimeinen tapaaminen. Todellinen näyttö on kuitenkin vielä edessä Pelileirillä 17.-18.6., jossa uudet pelinjohtajat pääsevät peluuttamaan eri alueiden pelaajia.

Uudet pelinjohtajat viimeisellä koulutuskerralla.

Toiveissa roolipelaamista myös nuorille aikuisille

Nyt roolipelaaminen on, ei pelkästään viety, vaan myös juurrutettu kylille, jotta se voi jatkua ilman ulkoistakin ohjaajaa. Vaikka harrastuksen tulevaisuus on melko hyvin turvattu, on aiheen parissa vielä tehtävää.  

”Olemme hakeneet kolmatta roolipeliaiheista hanketta Leader-ryhmältä, joka tulisi keskittymään toisen asteen opiskelijoihin ja nuoriin aikuisiin. Sosiaaliset ja taloudelliset haasteet eivät katoa, kun nuori täyttää 18-vuotta, päinvastoin”, Keramaa kertoo.

Wizard-hanke käynnistäisi samalla konseptilla uusia ryhmiä uudelle ikäryhmälle, ja tukisi jo olemassa olevaa toimintaa sekä etenkin uusia pelinjohtajia. Toiminnan lisäksi hankkeen aikana tuotettaisiin teos, johon koottaisiin kuluneiden hankkeiden aikana opitut opit sekä nuorten harrastajien omia tarinoita, olentoja ja hahmoja. Teos olisi ilmainen, selkeä opas uusille harrastajille ja etenkin pelinjohtajille, harrastajilta harrastajille.

Aika näyttää, mihin roolipeliharrastus Keski-Suomessa kehittyy. 

”Puolet toimintaan osallistuneista nuorista ilmoitti, että roolipelikerhot ovat heidän ainoa harrastuksensa. Jonkin tärkeän äärellä siis olemme”, Keramaa summaa.

Jyväsriihi ry on myöntänyt Seikkailun mestarit-hankkeelle Leader -rahoituksen, joka koostuu EU:n maaseuturahastolta saadusta tuesta, valtionosuudesta ja toiminta-alueen kuntien tuesta.

Tarve uusille nuorten tapahtumille? Ota Dynamo haltuun! 

Suomen Nuorisoseurat tarjoaa neljän kerran ilmaisen osallistavan tapahtumatuotannon koulutuksen nuorten kanssa työskenteleville. Koulutuksessa otetaan haltuun Dynamo-malli, jonka avulla nuoret pääsevät luomaan omannäköisen, uuden tapahtuman paikkakunnalleen.

Dynamo on monivaiheinen prosessi, jossa kulkevat rinnakkain tapahtuman tuotanto sekä ryhmän ohjaaminen. Kaiken keskellä ovat nuoret, jotka ovat aktiivisia tekijöitä ja päättäjiä oman tapahtumansa tekemisessä. Mallin tehtävät johdattavat askel askeleelta tapahtumatuotannon prosessin läpi samalla, kun ohjaaja pitää huolta ryhmästä hankkimalla sille tietoa päätöksenteon tueksi ja varmistamalla, että kaikkien äänet tulevat kuulluiksi.

Dynamo-mallin kehittämiseen on kolmen vuoden aikana osallistunut yli sata nuorta sekä useita nuorisotyön ja kulttuurialan ammattilaisia.

Avoin verkkokoulutus nuorten kanssa työskenteleville

Neljästä webinaarista koostuvassa koulutuksessa käydään läpi Dynamo-mallin kulmakivet. Koulutuksen jälkeen tiedät, miten lähteä liikkeelle tehtävien kanssa ja osaat ottaa haltuun osallistavan ryhmäprosessin kannalta tärkeimmät onnistumisen elementit. Lisäksi pääset syventymään tämän hetken nuorisokulttuurin ilmiöihin. 

Maksuton koulutus on suunnattu kaikille nuorten kanssa työskentelevillä tai aiheesta kiinnostuneille. Webinaarit muodostavat kokonaisuuden, joten kannustamme kuluttamaan koko sarjan. 

Aikataulu: 

  • 10.4. klo 13–15 Dynamo-malli osallistavaan tapahtumatuotantoon tutuksi 
  • 24.4. klo 13–15 Tapahtumatuotannon sparraus  
  • 8.5. klo 13–15 Nuorisokulttuurin ilmiöt
  • 22.5. klo 13–15 Valmistautuminen Dynamo-tuottajaryhmän ohjaamiseen 

Kouluttajina toimivat Suomen Nuorisoseurojen työntekijät Nazia Asif, Julius Piironen ja Marika Rämänen. Lisäksi linjoilla nähdään ja kuullaan joka kerta vierailijoita.  

Lisätiedot

Nazia Asif, projektipäällikkö, Nuorten Dynamo – Osallistavaa tapahtumatuotantoa Etelä-Savossa (ESR+)
nazia.asif@nuorisoseurat.fi, puh. 044 491 4943

Uusi Osaava pelisuunnittelija -osaamismerkki haettavissa

Nuorisoseurojen kautta voi hakea uutta osaamismerkkiä. Osaava pelisuunnittelija -osaamismerkki on suunnattu henkilöille, jotka ovat osallistuneet osallistavan pelisuunnittelun ryhmään, jossa on tuotettu oma peli.

Osaamismerkki kehitettiin Livohka -hankkeessa, jossa pohjoiskarjalaiset nuorten ryhmät pääsivät suunnittelemaan itse keksimänsä pelin alusta loppuun asti. Ainoa rajaus oli, että pelit eivät voineet olla digitaalisia. Nuoret loivat hankkeen aikana monenlaisia pelejä aina liikunnallisesta pelistä pakohuoneisiin.

Jokainen Livohkan toiminnassa mukana ollut nuori sai hakea Osaava pelisuunnittelija -merkkiä itselleen. Osaamismerkki näyttää, että sen saaja tuntee pelisuunnittelun prosessin, on osallistunut pelisuunnittelun eri vaiheisiin osana ryhmää, tunnistaa oppimiansa asioita sekä omia vahvuuksiaan ja kehittämiskohteitaan, ja ymmärtää harrastustoiminnan merkityksen osana omaa elämää ja hyvinvointia.

Osaamismerkki jää osaksi Nuorisoseurojen osaamismerkkikirjastoa, ja on jatkossa kenen tahansa vastaavassa toiminnassa mukana olevien haettavissa ja hyödynnettävissä.

Osaamismerkistä hyötyä töihin tai kouluun hakiessa

Osaamismerkki on tapa tunnistaa ja antaa tunnustusta yhdistys- ja harrastustoiminnassa kertyneestä osaamisesta. Merkkiä voi hyödyntää esimerkiksi CV:ssä työpaikkaa hakiessa tai oppilaitosten valintakokeissa. Työelämän tai opintojen ulkopuolella olevalle nuorelle toiminnan opinnollistaminen voi olla erityinen motivaatiotekijä toimintaan osallistumiselle.

Nuorisoseuratoiminnasta hankittua osaamista voi todentaa yli 30 merkin kautta. Merkkejä voi hakea esimerkiksi esihenkilönä toimimisesta, asiakaspalvelusta, seurantalon ylläpitämisestä, harrastamisesta ja ohjaamisesta.  

Lue lisää

Kauhua, aakkosia ja ilkeitä lohikäärmeitä – nuorten suunnittelemat pelit lanseerataan

Osallistavan pelisuunnittelun mallilla mielekästä tekemistä ja omien taitojen vahvistamista – Nuorisoseurat-verkkolehti

Pelillistäminen kulttuurisessa nuorisotyössä – Nuorisoseurat-verkkolehti

Hanketoiminta toi Keski-Suomeen odotettua enemmän kulttuuritapahtumia

Kulttuurituulahduksia Keski-Suomessa -hanke on tulossa päätökseen. Hankkeessa toteutettiin alueella vuosien 2023-2024 aikana erilaisia kulttuuriprojekteja yhteistyössä paikallisten nuorisoseurojen ja kyläyhdistysten kanssa.

Tavoitteena oli järjestää kahdeksan tuulahdusta viidessä eri seurassa, saaden mukaan 40 vapaaehtoista ja 500 osallistujaa.

Lopulta toiminnassa oli mukana kuusi nuorisoseuraa, joiden kanssa toteutettiin kahdeksan kulttuurituulahdusta. Kulttuuriprojekteina toteutettiin Valkolan Nuorisoseurassa taidepajoja sekä karaoketapahtuma, Mahlun Nuorisoseurassa kävelyjalkapalloturnaus ja kummituspyöräily, Jyväskylän seudun Nuorisoseurassa lähiruoka- ja kekritapahtumat, Kymönkosken Nuorisoseurassa yhteisötaideleiri, Kuusan Nuorisoseurassa pakohuone ja Rutalahden Nuorisoseurassa monologeista koostuva draamallinen kulttuurikävely.

Mahlun kävelyjalkapalkkoturnauksessa joukkueita kannusti afrikkalaisin tanssi- ja rumpurytmein esittävän taiteen ryhmä Sisi Majitu. Kuva Riikka Rantapolku.

Tapahtumia oli mukana toteuttamassa 69 vapaaehtoisia ja niihin osallistui yhteenä 690 henkilöä. Mukana olleet vapaaehtoiset kuvasivat onnistumisen kokemuksia muun muassa näin:

”Yhteisöllisyys ja hyvän aikaansaaminen. Mahdollisuus luoda myös vireyttä maaseudulle sen kautta.”

”Kulttuurituulahduksen toteuttaminen sujui hyvin, oli koettavissa, että sekä osallistujat että järjestäjät viihtyivät ja tapahtumassa oli hyvä yhteisöllinen henki.”

”Tapahtuma sai uusia osallistujia liikkeelle sekä yhdisti eri kyläkuntia.”

Kiitos yhteistyökumppaneille ja vapaaehtoisille Kulttuurituulahdusten mahdollistamisesta!

Lue lisää

Rakentava keskustelu mahdollisti Keski-Suomessa uudenlaisia kulttuuritapahtumia

Paikallisseurat hyödynsivät kirjallisia teoksia kulttuurituulahdusten suunnittelussa

Roolipeliharrastus kukoistaa Keski-Suomessa hanketyön avulla

Dungeons and Dragons, tuo harrastus vuosikymmenten takaa, on täällä jälleen. Keski-Suomessa on viime vuosina herätelty hanketoiminnan kautta uutta roolipeliharrastusta ympäri maakuntaa, ja nyt työ alkaa saavuttamaan sen pisteen, että harrastajista aletaan muovaamaan oman lajinsa ohjaajia.

Pelinjohtaja keskeisessä roolissa

Roolipelit etenevät tavallisesti siten, että pöydän äärelle kerääntyy noin 5 pelaajaa, joista yksi on vastuullinen pelinjohtaja. Pelinjohtaja, eli ”Dungeon Master” tai ”DM”, tai ”Game Master” eli ”GM”, toimii pelin kertojana sekä tuomarina. Yleensä DM:n vastuulle kasautuu sääntöjen tulkitseminen sekä paksujen kampanjakirjojen lukeminen. DM on myös vastuussa pelin kulusta ja pitää lukuisia naruja käsissään pelatessaan koko fantasiamaailmalla, missä muiden pelaajien pelaajahahmot seikkailevat.

Tätä vastuullista tehtävää helpottamaan luotiin Seikkailun Mestarit -hanke, jolle Jyväsriihi ry on myöntänyt Leader -rahoituksen, joka koostuu EU:n maaseuturahastolta saadusta tuesta, valtionosuudesta ja toiminta-alueen kuntien tuesta.

Pelinjohtajakoulutuksilla turvataan harrastuksen jatkuvuus

Seikkailun Mestarien ydinkonsepti on kouluttaa pelaajista pelinjohtajia, jotta roolipeliharrastus voi jatkua Keski-Suomen kylillä itsenäisesti ja ilman ulkoista toimijaa. Tämän tavoitteen tueksi luotiin pelinjohtajakoulutus, jossa opitaan pelinjohtajan tehtävistä ja roolista sekä valmistetaan oma lyhytseikkailu ja vedetään se muille pelaajille.

Koulutukset tuovat myös eri alueiden harrastajat kohtaamaan samassa paikassa yhteisen mielenkiinnonkohteen äärellä. On valtavan tärkeää nähdä, että oma kiinnostus ei ole outoa tai noloa, vaan on myös muita, joita kiinnostaa sama harrastus.

Ensimmäinen pelinjohtajakoulutus oli suosittu

Ensimmäinen täyteen tullut pelinjohtajakoulutus järjestettiin Keski-Suomen aluetoimistolla 26.10. Koulutukseen osallistui 10 eri ikäistä nuorta, jotka pääsivät kuulemaan hankkeen vetäjän Otto-Pekka Keramaan näkemyksiä pelinjohtajuudesta. Keramaa on ohjannut D&D-harrastusta pelinjohtajana viimeiset kolme vuotta Keski-Suomessa ja vapaa-ajalla sitäkin pidempään.

Koulutuksessa kuultiin luennon lisäksi pelaajien hauskoja kokemuksia, fiiliksiä sekä kommelluksia. Jokaisella oli kerrottavanaan jokin hauska muisto tai tapahtuma omasta ryhmästään. Oli barbaareja, jotka nukkuivat olkikatolla ja söivät sahanpurua, velhoja, jotka yrittivät neuvotella lohikäärmeen kanssa (huonoin seurauksin) sekä sotureita, jotka nousivat kanveesista viime hetkellä, vaikka pelaaja itse oli jo puoliksi talosta ulkona.

Otto-Pekka Keramaa kouluttaa uusia pelinjohtajia.

Seuraavaksi koulutuksessa kokoonnutaan edellämainitun lyhytseikkailun ääreen. Lyhytseikkailu, eli ”One-shot” kestää tavallisesti yhden illan ja se on hyvä tapa kokeilla siipiään pelinjohtajuudessa. Aluetoimistolla koulutettavat pääsevät ohjaajan opastuksessa kirjoittamaan hahmoja ja maailmoja sekä valmistamaan karttoja ja pelinappuloita.

Jos kaikki menee hyvin, Keski-Suomessa on pian 10 rautaista pelinjohtajaa!

Lisätiedot

Seikkailun Mestarit -hankkeen verkkosivut

Seikkailun Mestarit vie nuoria roolipelien maailmaan

Otto-Pekka Keramaa, projektityöntekijä
otto.keramaa@nuorisoseurat.fi, puh. 044 493 7172

Nuorten Dynamo etsii uutta projektityöntekijää määräaikaiseen työsuhteeseen

Suomen Nuorisoseurat etsii Nuorten Dynamo – Osallistavaa tapahtumatuotantoa Etelä-Savossa-hankkeeseen projektityöntekijää. Kyseessä on täysiaikainen työ määräaikaisella sopimuksella. Toivomuksena on, että uusi työntekijä pääsisi aloittamaan syyskuun alussa. Työsuhde kestää vuoden 2025 elokuun loppuun saakka. 

Mikä on Nuorten Dynamo? 

Nuorten Dynamo on Euroopan Unionin osarahoittama (ESR+) hanke ja se toteutetaan Etelä-Savossa yhteistyössä Mikkelin, Pieksämäen, Savonlinnan, Mäntyharjun ja Juvan kuntien kanssa. Hankkeen yhteistyökumppaneita ovat myös Ohjaamo Olkkari, Mikkelin seudun Nuorisoseura, Saimaan Nuorisoseurat ja Suomen Nuoriso-opisto. 

Nuorten Dynamo tarjoaa 15-25-vuotiaille nuorille uutta innostusta, verkostoja, ihmissuhteita ja tekemisen tapoja. Hankkeessa kehitetään kulttuurisen nuorisotyön mallia joukkoistettuun tapahtumatuotantoon, keskittyen toiminnallisuuteen ja pelillisyyteen. Pelillisyys sitouttaa nuoria ja toiminnassa hyödynnetään draamaa, yhteiskehittämistä sekä pelipedagogiikkaa. 

Mitä projektityötekijä tekee Nuorten Dynamossa? 

Projektityöntekijä vastaa yhdessä toisen projektityöntekijän kanssa Dynamo-tuottajaryhmien ohjauksesta, osallistavan tapahtumatuotannon ohjauksen kehittämisestä sekä osallistuu muun tiimin kanssa Dynamo-mallin kehittämiseen. Työhön sisältyy myös viestinnän suunnittelua ja toteutusta, tapahtumatuotannon prosessien läpivientiä nuorten kanssa, hankkeen edustamista eri verkostoissa sekä hankkeen dokumentointia ja raportointia. Erityisvastuulla on yksilöohjauksen antaminen hankkeen asiakkaille.  

Arvostamme

  • Osaamista nuorten sosiaaliseen vahvistamiseen ja syrjäytymisen ehkäisyyn osallisuuden keinoin. 
  • Erityisosaamista projektilähtöisen toiminnan juurruttamisessa ja vaikuttavuuden arvioinnissa. 
  • Osaamista innostajana toimimisessa sekä pedagogista osaamista kulttuurikasvatuksesta. 

Tarjoamme

  • Merkityksellisen työn nuorten tapahtumatuotannon parissa. 
  • Mukavan työympäristön Paukkulan kampuksella, Mikkelissä. 
  • Vaihtelua sisältävän työn uuden kehittämisen parissa.
  • 2600 – 2750 € kuukausipalkan riippuen kokemuksesta. 

Työhön valittavan on esitettävä lasten kanssa työskenteleviltä vaadittava rikosrekisteriote. Työssä on 6 kuukauden koeaika.

Hae 21.8. mennessä

Lähetä hakemuksesi ansioluetteloineen viimeistään 21.8.2024 mennessä osoitteeseen nazia.asif@nuorisoseurat.fi. Haastattelut voidaan aloittaa jo ennen hakuajan umpeutumista.

Lisätietoja tehtävästä antaa projektipäällikkö Nazia Asif, puh. 044 491 4943 12.-13.8. klo 9-10 sekä 19.-20.8. klo 9-10. 

Nuorten Dynamoon ja menetelmään voit tutustua myös hankkeen nettisivujen kautta www.dynamo.nuorisoseurat.fi.

Aikuisten keppihevosrata kesällä Keski-Suomessa ja Kaustisella

Tervetuloa kokeilemaan aikuisten keppihevosrataa – lapset saavat opettaa!

Suomen Nuorisoseurat ja Keppihevosharrastajien yhdistys tuovat #VapausHarrastaa-kampanjassa kesätapahtumiin keppihevosradan, jota ratsastamaan ovat tervetulleita aikuiset. Lapset ja nuoret saavat toimia opettajina ja kannustajina, ja heidän lisäkseen toimintaa ohjaavat Keppihevosharrastajien yhdistyksen nuoret aktiivit.

Tule kokeilemaan hauskaa ja hikistäkin keppihevosharrastusta hyvässä seurassa! Keppihevosrata löytyy näistä paikoista heinä-elokuussa:

  • ke 3.7. klo 12-14 Jyväskylän Kesä, Lasten Kesä Mäki-Matin perhepuistossa
  • la 6.7. klo 12-14 Toivakan markkinat
  • su 7.7. klo 13-16 Joutsan Joutopäivät: Joutsan Talomuseo
  • ma 8.7. klo 16.30-19 Kaustisen kansanmusiikkijuhlat
  • ke 14.8. klo 17-19 Lasten tapahtuma Jyväskylän Lounaispuistossa

#VapausHarrastaa -kampanjan tavoitteena on herätellä aikuisia huomaamaan omien asenteidensa vaikutus lasten ja nuorten harrastuneisuuteen. Taustalla on keppariharrastajien jaettu kokemus siitä, että keppihevosharrastusta pidetään leikkimisenä, joka pitää jossain kohti lopettaa.

Kampanjalla halutaan lisätä lajin tunnettuutta ja ymmärrystä lajin harrastamista ja harrastajia kohtaan, ja samalla herätellä aikuisia huomioimaan asenteidensa, kommentointinsa ja ennakkoluulojensa vaikutukset nuoriin harrastajiin lajissa kuin lajissa.

Kampanjapäivinä aikuiset pääsevät yhdessä lasten ja nuorten kanssa kokeilemaan keppihevosharrastusta hyvässä seurassa, sekä pohtimaan harrastusten vaikutusta lasten ja nuorten elämään, asenteisiin ja sosiaalisiin suhteisiin.

Kampanjan taustalla on Luovasti Liikkuen -hanke, jossa toteutetaan lapsille ja nuorille suunnattuja luovan liikunnan harrastekokeiluja ja järjestetään yhteistyöorganisaatioille ja –seuroille koulutusta kulttuurihyvinvoinnin, osallisuuden ja terveyden edistämisen teemoista.

Inclusion is On -hankkeen uunituoreilla materiaaleilla saavutettavampaa harrastustoimintaa

Sosiaalista osallisuutta ja saavutettavuutta nuorten vapaa-ajan toiminnassa edistävä Erasmus+ -rahoitteinen Inclusion is On -hanke päättyy kesällä. Nuorisoseurat on ollut yksi kumppaniorganisaatioista Nuorten Akatemian hallinnoimassa hankkeessa. Nuorisotyöntekijöille, ohjaajille sekä muille nuorten vapaa-ajan toiminnan parissa työskenteleville tai vapaaehtoisille suunnatut materiaalit on nyt julkaistu! 

Tiesitkö, että köyhyys- ja syrjäytymisriski koskettaa noin kolmasosaa eurooppalaisista nuorista?  

Vapaa-ajan harrastukset ovat paitsi tärkeässä osassa nuorten elämää, myös keskeisessä roolissa nuorten henkilökohtaisessa kasvussa, luovuuden kehittymisessä ja sosiaalisten yhteyksien luomisessa. Osallisuuden ja yhteenkuuluvuuden tunteiden kannalta kaikenlaisille nuorille tulisi tarjota mahdollisuus osallistua erilaisiin, heidän mielenkiinnon kohteidensa mukaisiin vapaa-ajan aktiviteetteihin. 

Näiden teemojen parissa toimineen Inclusion is On -hankkeen kansainvälinen päätösseminaari järjestettiin Firenzessä, Italiassa, tammikuussa 2024. Suomen päätöstilaisuus järjestettiin huhtikuussa Nuori2024-messuilla Tampereella. Seminaarissa esiteltiin hankkeen työkalupakin materiaaleja ja innovaatiomallia sekä innostettiin osallistujia oman toiminnan kehittämiseen entistä yhdenvertaisemmaksi ja saavutettavammaksi. Projekti oli myös näyttävästi esillä Nuori2024 -messuosastolla, jossa oli mahdollisuus tutustua hankkeen materiaaleihin, kuten uuteen The Doors are open for everyone -yhdenvertaisuusoppaaseen

Tutustu materiaaleihin  

Toiminnan aikana on kerätty hyviä käytäntöjä ja tuotettu menetelmiä yhdenvertaisemman ja avoimemman vapaa-ajan toiminnan kehittämiseksi. Nyt kaikki julkaisut ovat vapaasti saatavilla kenelle tahansa aiheesta kiinnostuneelle ja osiltaan sovellettavissa muihinkin aiheisiin. 

  • Englanninkielinen työkalupakki on kokoelma hankkeen aikana koottuja tai kehitettyjä hyviä käytäntöjä, menetelmiä, työkaluja ja muita vinkkejä sosiaalisen osallisuuden edistämiseksi.  
  • Nuorisotyötekijöiden koulutusmalli tukee työkalupaketin sisältöjen omaksumista ja käyttöönottoa: mallin avulla kuka tahansa voi järjestää oman koulutuksen työkalupaketin pääsisällöistä. Koulutusmalli on saatavilla useilla kielillä, myös suomeksi.  
  • Innovaatiomalli on menetelmäkokonaisuus, joka tarjoaa systemaattisen lähestymistavan ongelmanratkaisuun. Mallin avulla kuka tahansa voi luoda omia työkaluja sosiaalisen osallisuuden ja saavuttavuuden edistämiseksi. Innovaatiomalli on saatavilla useilla kielillä, myös suomeksi.  

Kaikki hankkeen materiaalit ja kieliversiot löytyvät koostetusti Nuorten Akatemian kotisivuilta.

Hankkeen tunnelmiin pääset kurkkaamaan myös kuvapankissamme Hankkeet projektit ja kampanjat (kuvat.fi) 

Julkaistulla uunituoreella YouTube videolla pääset kurkkaamaan hankkeen tuloksiin nuorisotyöntekijöille kehitetyn koulutuswebinaarin kautta. 

Euroopan unionin rahoittama. Esitetyt näkemykset ja mielipiteet ovat ainoastaan tämän tekstin laatijoiden näkemyksiä eivätkä välttämättä vastaa Euroopan unionin tai Euroopan koulutuksen ja kulttuurin toimeenpanovirasto (EACEA) kantaa. Euroopan unioni ja EACEA eivät ole vastuussa niistä.